SPRINT衝刺計畫 - Part2
SPRINT衝刺計畫
星期二 Tuesday
衝刺計畫團隊在週一界定了難題,並選擇了目標。週二你們將提出解決方案。這一天你們將先尋找靈感,也就是檢視一些既有的概念,想想可以如何重新組合並加以改良。然後在下午,每一個人將遵循一個強調批判思考而非藝術技巧的四步驟程序,畫出方案早圖。衝刺計畫週稍後,最好的一些草圖將成為方案圓形和測試計畫的基礎。週一晚上你們應該好好休息,早上起來吃個均衡的早餐,因為週二這一天非常重要。
重新組合,加以改良
- 找尋「材料」,可能來自其他領域、競爭對手、自己的公司
例子: |
閃電型示範
- 列出清單: 要求團隊每一個人想想哪些產品或服務可以提供有用的靈感,列出一份清單。
- 3分鐘的示範: 團隊成員逐一介紹自己推薦的產品,向所有人說明該產品的優點。
- 記錄重點: 持續記錄有用的概念、示意圖,寫下簡單的標題與資料來源
記錄下來的概念,應該足以提供每一個人的靈感,在檢視原本的示意圖,看看是否需要將問題區分來分工,或是全體集中在一個重要的目標上,可以要求每個人寫下自己有興趣的部份,加以分工。
畫出方案草圖
不用擔心不會畫圖,只要能畫出示意圖就好,基本上就是一些框框與文字的組合。重要的是方案的素質,而不是示意圖畫的多漂亮。
- 畫圖的力量: 把抽想概念轉化為具體方案最快、最容易的方法;藉由畫出方案草圖來具體化自己的點子,才能讓團隊成員公平的評斷它。
- 一起獨自努力: 獨自努力讓人有時間去做研究、尋找靈感,以及思考問題。獨自努力產生的責任壓力,促使我們發揮潛能,交出好成果。
四步驟畫圖法
接下來的四個步驟,都不會有人去看別人的筆記、草圖,所以請放心大膽的自由發揮。
- [筆記] 搜集關鍵資料 (20分鐘): 把長期目標抄下,瀏覽示意圖、HMW筆記以及閃電型示範的筆記,給成員20分鐘整理筆記、上網找資料
- [構想] 畫出粗略方案 (20分鐘): 將手上的一疊筆記,整理出粗略構想,在紙上塗鴉、畫草圖,以及寫上一些標題,20分鐘後再花三分鐘檢視草稿,圈出自己喜歡的部份,在下一階段加以發揮
- [瘋狂八] 快速擬出八個方案變體 (8分鐘): 瘋狂指的是這項作業的節奏,拿出一張A4大小的紙張,對折三次產生八格。每隔花個一分鐘,再八分鐘內畫出八個簡略的草圖。根據同一個方案,畫出多個方案變體,重點是強迫自己考慮替代方案
- [畫出方案草圖] 擬定一個具體方案 (30分鐘+): 方案草圖會讓成員檢視,所以必須是深思熟慮後的具體結果,且必須是容易理解的。方案草圖應像分鏡腳本,畫出顧客和你的產品或服務互動時,會看到什麼。謹記幾條重要規則:
- 做到不言自明: 週三早上會將草圖貼出給所有人看,所以必須讓人看得懂
- 匿名發表
- 別怕畫的醜: 一些框框、文字、火材人就很夠了
- 文字很重要: 選擇正確的用詞非常重要,不要用無意義的文字來填版,也不要畫波浪線來代表「這裡有文字」,應該好好創造出逼真的效果
- 取個吸引人的名字: 請給草圖一個名字,方便之後的評論。也可以藉由草圖的名字,吸引人注意方案背後的概念
每個人負責一份方案草圖,如果靈感充沛,想多畫幾份也是可以的,但每多一份草圖,週三的檢視就會負擔重一些。
促進者筆記
- 找人參加週五的測試: 週一或週二就應該開始為週五的測試找人
- 透過Craigslist找人: 貼出可以吸引大眾的通用型廣告,利用問卷來篩選有意參加的人,給予小額報酬
- 撰寫篩選問卷: 先寫下希望的測試顧客特徵,轉化為適當的問題,針對希望排除的特徵做一樣的事情。問題不能洩漏答案
- 利用你的人脈網路找人
星期三 Wednesday
到了週三早上,衝刺計畫團隊將有一疊解決方案。這很好,但也是一個問題。你們無法替全部方案做原型,然後一一測試。你們需要一個可靠的計畫。週三早上,你們將評論每一個方案,然後決定哪些方案最有機會達成你們的長期目標。在下午,你們將把方案草圖中的最佳場景編排成一個分鏡腳本,也就是方案原型的逐步說明。
黏貼決策
- 美術館: 用膠帶把方案草圖貼到牆上
- 熱點圖: 靜靜瀏覽分析所有方案,用圓點標出有意思的部分
- 不說話
- 好好看一份方案草圖
- 在喜歡的旁邊貼上圓點貼紙
- 方案中覺得極有意思的點子,可貼上二或三張圓點貼紙
- 如果對方案有疑慮,寫在便利貼上,貼在草圖下方
- 轉到下一份草圖,重複上述步驟
- 快速評論: 快速討論每個方案中有意思的部份,用便利貼記下大概念
- 衝刺計畫成員聚集在一份草圖前
- 設定三分鐘倒數
- 促進者敘述方案
- 促進者喊出突出的構想,也就是比較多圓點貼紙的部分
- 促進者漏掉突出構想,由其他成員喊出來
- 抄寫員把突出構想寫在便利貼,貼在草圖上方。替每一個構想取一個名字
- 檢視疑慮和問題
- 方案作者請保持沈默,直到獲邀發言(自行公開身份,說說我們遺漏的部分)
- 由方案作者說明成員們沒注意到的部份,並回答問題
- 轉到下一份草圖,重複上述流程
- 稻草民調: 每個人選一個方案,用圓點貼紙表達自己的意見
- 發給每人一票
- 提醒所有人長期目標和衝刺計畫問題
- 提醒所有人,最好選擇有巨大潛力的大膽構想
- 設定時間,倒數十分鐘
- 每個人私下寫下自己的選擇,可以是整個方案,也可以是方案中的某一個構想
- 時間一到或所有人都準備好的時候,把代表選票的大圓點貼到方案草圖上
- 每個人扼要解釋自己的選擇(1 min)
- 超級票: 決策者用更多圓點貼紙投出「超級票」
- 目的是替團隊做出最終決定。每一個決策者可獲得三張特別票,而無論他們把票投給哪些方案或構想,衝刺計畫團隊都將依據此做原型和測試
- 可以選擇受歡迎的構想,也可以隨自己喜歡來投票
- 投票前,一樣提醒他長期目標與問題
得到超級票的方案為贏家,其他留待日後參考。
比拼
有時候有兩個以上的方案都獲得了超級票而勝出,如果資源充足,可以都將方案做出原型來星期五的使用者測試驗證,但如果可以融合兩個方案,也有機會做出一個更棒的原型來進入測試。
如果決定要比拼,請替原型取個感覺真實的品牌名稱,營造原型的真實性,也避免顧客不把它當一回事。
- 記下後表決
- 發給每個成員一張紙和一支筆
- 每個人花3分鐘,靜靜地寫下自己的構想
- 每個人花2分鐘做編輯,選出自己最滿意的2-3個構想
- 把各人的最佳構想寫在白板上。如果團隊有七個人,總共大概會有15~20個構想
- 每個人花2分鐘,從白板上靜靜地選出自己最喜歡的構想
- 各人逐一喊出自己最喜歡的構想。白板上的構想每得一票,旁邊就畫一個圓點
- 決策者做出最終決定。他一樣可以尊重多數人決定,也可以堅持自己獨特的想法
分鏡腳本
- 畫網格,大概需要15個框格,從顧客接觸到產品的開場開始設計
e.g. APP 從 App Store開始
,虛擬的媒體報導也是個好的開場 - 選擇一個開場
- 網路搜尋
- 雜誌
- 商店貨架
- 應用程式商店
- 媒體報導
- 臉書或推特
- 填入腳本內容,團隊成員一起完成每一步,盡可能用方案上的便利貼,忽略一些無法運作的「死胡同」(實際測試時,顧客可能也會忽略這些)。若要填補缺口,盡量從「日後參考方案」中挑選可用材料,避免當場創造新構想,請遵循以下指引:
- 利用既有材料
- 不要集體撰文: 不該試圖集體把文字改到理想狀態,容易浪費時間
- 細節夠用就好: 不要過度仔細,不必想好所有的細節,標上「週四負責人決定」
- 讓決策者決定: 因為大多精力在上午耗盡,這裡可多仰賴決策者決定
- 有疑問時,大膽一點: 衝刺計畫最好用來測試潛在報酬很高、相當冒險的方案。
- 把故事控制在15分鐘以內
促進者筆記
- 避免耗盡力氣
週三是必須接連做出很多決定的一天,因此容易耗盡決策電力。需保持警惕,留意看來無法快速得出結論的討論。出現這種情況,應該請出決策者來做決定。- 小細節: 等到週四在處理
- 新點子: 先記下來,等到衝刺計畫結束再去探索